<p class="blue" _extended="_extended">方寸山——封系门派:</p><p _extended="_extended"> 是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。</p><p _extended="_extended"> 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。</p><p _extended="_extended"> 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。</p><p _extended="_extended"> 方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了)</p><p class="blue" _extended="_extended">大唐官府——物理攻击门派:</p><p _extended="_extended"> 大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。</p><p _extended="_extended"> 大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。</p><p _extended="_extended"> 门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服,</p><p _extended="_extended"> 练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。</p><p _extended="_extended"> 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。</p><p class="blue" _extended="_extended">女儿村——封系门派:</p><p _extended="_extended"> 梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。</p><p _extended="_extended"> 门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。</p><p _extended="_extended"> 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。</p><p _extended="_extended"> 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。</p><p class="blue" _extended="_extended">化生寺——辅助门派:</p><p _extended="_extended"> 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。</p><p _extended="_extended"> 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。</p><p _extended="_extended"> 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。</p><p class="blue" _extended="_extended">狮驼岭——物理攻击门派:</p><p _extended="_extended"> 门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。</p><p _extended="_extended"> 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。</p><p _extended="_extended"> 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。</p><p class="blue" _extended="_extended">魔王寨——法术攻击门派:</p><p _extended="_extended"> 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。</p><p _extended="_extended"> 门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。</p><p _extended="_extended"> 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。</p><p _extended="_extended"> 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。</p><p class="blue" _extended="_extended">盘丝洞——封系门派:</p><p _extended="_extended"> 有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。</p><p _extended="_extended"> 门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。</p><p _extended="_extended"> 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。</p><p _extended="_extended"> 因此,盘丝的建议加点——3血1防1敏,血防兼顾,绝对强悍。</p><p class="blue" _extended="_extended">地府——梦幻的另类门派:</p><p _extended="_extended"> 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。</p><p _extended="_extended"> 门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备。</p><p _extended="_extended"> 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。</p><p _extended="_extended"> 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。</p><p _extended="_extended"> 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。</p><p _extended="_extended"> 地府加点推荐:3血2耐。</p><p class="blue" _extended="_extended">天宫——半封系门派:</p><p _extended="_extended"> 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做抓鬼就有用了,因为抓鬼的BOSS的血都是上万的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),而除大堂以外其他门派打一次也就2000左右。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25的魔法值,也是很致命的(不过天宫魔也不多---汗)。</p><p _extended="_extended"> 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。</p><p _extended="_extended"> 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。</p><p _extended="_extended"> 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。</p><p _extended="_extended"> 天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。</p><p _extended="_extended"> 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。</p><p class="blue" _extended="_extended">龙宫——法术攻击门派:</p><p _extended="_extended"> 是一个练级很快,PK不是很强的门派。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。</p><p _extended="_extended"> 门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。</p><p _extended="_extended"> 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。</p><p _extended="_extended"> 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。</p><p class="blue" _extended="_extended">五庄观——半辅助半封系门派:</p><p _extended="_extended"> 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。</p><p _extended="_extended"> 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。</p><p _extended="_extended"> 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。</p><p class="blue" _extended="_extended">普陀山——半辅助半法术门派:</p><p _extended="_extended"> 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。</p><p _extended="_extended"> 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。</p><p _extended="_extended"> 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。</p><p _extended="_extended"><font color="#ff0000" _extended="_extended">另外说法</font></p><p _extended="_extended"><font color="#000000" _extended="_extended">首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。</font></p><p _extended="_extended"> <span class="blue" _extended="_extended">1、体质:</span>对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。<br _extended="_extended"/> <span class="blue" _extended="_extended">2、魔力:</span>法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。<br _extended="_extended"/> <span class="blue" _extended="_extended">3、力量:</span>增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。<br _extended="_extended"/> <span class="blue" _extended="_extended">4、耐力:</span>对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。<br _extended="_extended"/> <span class="blue" _extended="_extended">5、敏捷:</span>增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。</p><p _extended="_extended"> 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。</p><p _extended="_extended"> 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!</p><p _extended="_extended"> 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。</p><p class="blue" _extended="_extended">大唐官府:</p><p _extended="_extended"> 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:</p><p _extended="_extended"> 1)均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)<br _extended="_extended"/> 2)血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势<br _extended="_extended"/> 3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)</p><p class="blue" _extended="_extended">方寸山:</p><p _extended="_extended"> 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。</p><p _extended="_extended"> 1)0.5血(或者0.5防)4魔0.5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。<br _extended="_extended"/> 2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。<br _extended="_extended"/> 3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。<br _extended="_extended"/> 4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。<br _extended="_extended"/> 5)高速型3速以上的分配方法速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。</p><p class="blue" _extended="_extended">化生寺:</p><p _extended="_extended"> 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。</p><p _extended="_extended"> 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。<br _extended="_extended"/> 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务</p><p class="blue" _extended="_extended">女儿村:</p><p _extended="_extended"> 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。</p><p _extended="_extended"> 1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。<br _extended="_extended"/> 2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。<br _extended="_extended"/> 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。</p><p class="blue" _extended="_extended">天宫:</p><p _extended="_extended"> 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。</p><p _extended="_extended"> 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。<br _extended="_extended"/> 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。<br _extended="_extended"/> 3)高速型2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。</p><p class="blue" _extended="_extended">龙宫:</p><p _extended="_extended"> 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。</p><p _extended="_extended"> 1)1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。<br _extended="_extended"/> 2)1血1防3魔魔血防型血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。</p><p class="blue" _extended="_extended">五庄观:</p><p _extended="_extended"> 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。</p><p _extended="_extended"> 1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。<br _extended="_extended"/> 2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。</p><p class="blue" _extended="_extended">普陀山:</p><p _extended="_extended"> 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。</p><p _extended="_extended"> 1)2血2防0.5魔0.5速(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。<br _extended="_extended"/> 2)1血2防1.5魔0.5速拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。</p><p class="blue" _extended="_extended">阴曹地府:</p><p _extended="_extended"> 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。</p><p _extended="_extended"> 1)1血1防2攻1速均衡型杀伤力不是很高,血多,防高。<br _extended="_extended"/> 2)1血3攻1速战斗型杀伤力比较高,但是牺牲了防御。<br _extended="_extended"/> 3)1血2功2速高速型速度比较快,但是换来的代价也比较高。<br _extended="_extended"/> 4)1血2防1功1速高防型属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。</p><p class="blue" _extended="_extended">魔王寨:</p><p _extended="_extended"> 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。</p><p _extended="_extended"> 1)1血4魔高魔型法术威力强大,但是防御极差。<br _extended="_extended"/> 2)1血1防3魔均衡型法术威力降低,但是防御加强。</p><p class="blue" _extended="_extended">狮驼岭:</p><p _extended="_extended"> 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。</p><p _extended="_extended"> 1)2血3攻或者是3血2攻血功型血多、功高。<br _extended="_extended"/> 2)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。</p><p class="blue" _extended="_extended">盘丝洞:</p><p _extended="_extended"> 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。</p><p _extended="_extended"> 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。<br _extended="_extended"/> 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。<br _extended="_extended"/> 3)2血1防1魔1速牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。<br _extended="_extended"/> 4)1血1防2攻1速有较强的物理攻击力。</p> |