谁有更好的图文说明欢迎补充
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操作方法:将飞龙和 其他单位混编(一般都是编房子)单位本身并没有要求,但是这个单位必须距离飞龙8*8的矩阵之外。这个时候选择编队,右键点击一个地方,飞龙就会聚堆了。然后就是控制团聚的飞龙朝目标飞去,到达射程一刹那再右键点在目标身上,在一个很短的时间内控制飞龙朝下一个方向即下一个目标或敌方防御力量的反方向飞去,你换方向的时候,飞龙的炮弹肯定还没射出来,如果已经射出来了你才开始飞每次进攻某个目标时,一定要先让飞龙朝这个目标的方向飞去,如果目标已经跟你的飞行方向不在一条线上时,你最换一个更好的目标或者重新调整飞行方向。反复这样来回操作,每次进攻的间隔最好能够控制在飞龙固定的攻击间隔的长度。
隐飞的话编个被卡住的农民较好
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操作的兵如果在5X5范围内,就能直接进行矩阵操作
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矩阵空投/十字空投 作为后期多线骚扰空投倒是不错,省操作,不容易被对面电兵一下全部电死
下面是我操作的空投,方法就是把领主先排好,在8X8范围内,然后U到目的地即可
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生产部分:雷车最好是坦克3-4倍的数量,这样,即可能拿出¼雷车骚扰控图,剩下¾足够保护坦克
布雷部分:雷车要把雷埋在距离坦克4辆雷车长度左右的距离最好。可以有效消耗XX
缠绕部分:把雷车顶在坦克前边不让XX近身坦克,这样用雷车的牺牲来换取坦克的生命
其中以下部分放在雷区干扰XX走位,同时防止雷被XX过快引到坦克前面
剩下的雷车则穿插在前面坦克阵营之间,放空投,同时也能输出火力,卡住位防止XX穿插
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操作要领:在5X5范围内雷车(雷车之间不要过于拥挤相互碰撞)都可以实现矩阵移动,i 到你要布雷的地方即可
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追尾是在于利用高速空军追击时单次攻击惯性较大,控制好不但可以持续攻击而且不会减速的原理。追尾最忌连续攻击两次,这样肯定让目标逃离。
这里推荐一个改良后不错的追尾操作,也是a一下目标前方,攻击后右键点敌人最前面的任意空军(点不中再点一次好了),算好攻击间隔(隐飞是22cooldown,飞龙是30cooldown,就是半秒),再a,再右键,这样,追尾永远不会被摆脱,而且你还可以有余暇控制家里,因为一直再追着敌人,暂时不攻击也没什么,等稍微控制一下造兵再攻击也没什么。瓦各类的攻击特性和攻击间隔决定了他只能欺负追尾一下比高速空军慢的目标,如大舰和房子,对高速空军是追不来的。 海盗可以追尾,但是海盗的攻击间隔才8cooldown,1/8秒左右,所以非常难控制,追尾可行但要求操作过硬。面对追尾,如果离安全地方太远,只有把空军分散逃开,否则损失惨重。 补充一下,地面部队同样可以实施追尾。比如雷车是可以实施追尾操作的。tvt时我雷车守在自家口上,他雷车来了被我打一泡后想跑,我操作得当的话他是跑不掉地。而且probe和drone也是可以的,但是因为射程太短所以没有很大实际意义。当然也不是完全没有,比如追杀血只有10点的scv时,或者若干drone追杀一个来速rush的marine时,追尾操作都用得到。
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第一幅图中红色矩形表示zergling,蓝色矩形表示vurlure,灰色圆形是方位图,黑线是分界线
如果vurlure向右上角移动,zergling在左下追赶,如果双方距离很近,则按p键,鼠标点击分界线右上的区域.如果双方距离很远,则按p键,鼠标点击分界线左下的区域.(至于距离远近,要看熟练程度),距离越远,p键的位置越靠近雷车与小狗的连接线(那条黄的)
第二幅图中红色矩形表示zergling,蓝色矩形表示vurlure,灰色圆形的半径等于雷车的攻击距离,理论上,只要雷车转头的瞬间和小狗的距离小于等于雷车的攻击距离,就可以进行雷车甩尾操作.但实际效果来看,雷车和小狗距离稍微大于这个半径1cm左右,也可以完成甩尾动作,这是因为雷车调头需要时间.
按完p键之后,要立即右键控制雷车逃跑.
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操作方法: 1。把金甲投到矿后,离矿要近一些
2。选择金甲右键点水晶矿,这样做是为了金甲和水晶矿贴紧。
3。用金甲A农民,记住要用A键,用右键效果不好。
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操作要领: 飞龙较少可以P飞龙前面一点点,飞龙较多可以P飞龙身上
实例1,当飞龙发现自杀后,鼠标右点飞龙与自杀连线成30度的的地方
2,进入射程后,用“P”键点飞龙与自杀连线成45度的与刚才相对连线相反的方向
击毙自杀。
[ 本帖最后由 PLU_小熊 于 2009-8-11 10:45 编辑 ] |