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有人说看不出光晕伟大在哪里,大概是被捧过头了。是玩家被微软和媒体连手的宣传攻势轰晕了脑袋等等诸如此类的话。我不知道可以怎么驳斥,就把我为什么喜欢光晕的原因说一下吧。
首先光晕系列最为人称道的优点:剧情和故事背景在某些人看来不值一提,有说游戏注重故事背景和厚重的世界观是本末倒置,把游戏做的好玩就是了。这样的仁兄我推荐你玩英雄撒姆,那有爽快的射击感和极度苍白的故事背景。我觉得一款好游戏不仅要把游戏做好还需要有一个良好的故事架构,无论是FPS还是网游,无论是RPG还是RTS,一款好游戏就需要有一个好背景来给玩家一个代入感,可以在玩了游戏之后还有一种去探讨游戏内没有表现出来事物的冲动,那种冲动可以引导你和其他玩家去挖掘,去想象。也许你会说:啊,那样玩也太累了吧?没错,但是我就喜欢这样的感觉,而且喜欢这样的感觉的人还很多,而且会越来越多。
举个不太恰当的例子,当传奇在网络上最火的时候,好象每个人都觉的网游就是那样的,可是随着时间的发展,为什么魔兽世界出世后,魔世玩家会增长那么快呢?那是因为暴雪做游戏认真,既做了个好游戏也发展了非常完美的故事背景,和游戏氛围。所以一款好游戏要成为伟大的经典,他的世界观必须独到而又完备,很不幸光晕做的还算不错。
还有人说,光晕的故事有点老套。我还说爱情还是永恒的文学主题呢,老套没什么,关键是在老套的基础上一定要有新意。
第二,我比较喜欢科幻类的游戏,光晕恰好有点科幻,这也是个人喜好问题。为什么我不喜欢DOOM或者雷神系列呢?虽然他们也是经典但是我不太喜欢那些阴暗的画面和缺乏希望的游戏背景。不知大家可知道战锤系列游戏,那些游戏就太有哥特风格了,给人的感觉一直是在绝望里挣扎,在死亡边缘纠缠,血腥和杀戮贯穿了整个游戏,挥之不去的黑暗。我是个开朗又乐观的人,所以更喜欢光晕那时不时的明快场景,战友的黑色幽默,和那自始至终的希望和信念。光晕3有个电视广告叫 "Believe"就是说坚持战斗的信念有多么重要。在光晕CE里有个场面,当超人般的主角士官长和343辑罪者披荆斩棘杀到光晕索引器前的路上的时候,看到一个倒地阵亡的陆战队士兵,他尸体边上都是弹夹。我当时就有点惊讶,心里想怎么还有人阵亡在这里。在一般的游戏里,那不过是一个给你补充子弹的地方,我也十分不在意。但当看到光晕小说里的描写的那段场景时,我才知道士官长不是第一个被343辑罪者拉来“拯救世界”的,一个装备普通,但是只有一腔热血的普通士兵,被带到和主角同样的起点,却只能止步在这个地方。士官长拿下那名士兵的身份铭牌,敬了个礼,送上了对一个普通战士最高的敬意。我看到这里真的非常感动。这是那些纯粹用黑暗来吸引人的游戏好多了。
第三,关于光晕的画面,很多人诟病不已,但这一点,在光晕2和光晕3中已有相当的改进.光晕3的画面堪比CG.
感谢大家能花时间来看我的一点感想
[ 本帖最后由 zmc123 于 2009-4-10 08:26 编辑 ] |
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