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发表于 2009-8-13 16:36:14
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北京时间6月4日凌晨2点30分,SQUARE ENIX召开了E3 2009新闻发布会。首先比较有趣的是俗称硫酸脸的板垣伴信竟然有出席这次发布会。可惜之后都比较失望,由于SQUARE ENIX不允许携带摄像机入场,所以没有视频可以观看。虽然很多玩家期待会有惊喜,但实际上这场发布会其实只是关于《最终幻想14》的答疑会或者是媒体交流会,以下是在场记者的所有提问与官方应答。比较遗憾的是,或许是游戏的开发度还不高,我们并没有从这次《最终幻想14》交流会里得到太多实质性的内容。目前核心内容只有一个——《最终幻想14》与《最终幻想11》是完全不同的游戏,并非《魔兽世界》与《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》这样的关系。
Q:《最终幻想14》是否是《最终幻想11》的延续?
A:你或许可能注意到了,是预告片里两款游戏有一些相同的种族,但两款游戏确实不是处在同一个背景世界中。之所以有一些种族相同,是为了让玩家们在创建人物时更容易选择。
Q:《最终幻想14》发布后《最终幻想11》会怎样?《最终幻想11》的运营还会继续吗?
A:这两款游戏是相互独立的,《最终幻想14》不会取代《最终幻想11》。《最终幻想14》中的很多点子已经构思了四五年,而开发团队也在几年前开始了他们的工作。这期间,《最终幻想11》的相关服务依然是正常进行的。从今往后,《最终幻想11》依然会继续,并且有着属于这款游戏的内容更新计划,短期内没有终止运营的打算。
Q:《魔兽世界》对《最终幻想14》的开发有影响吗?
A:相对于《魔兽世界》,我们会因为玩家的需要而进行借鉴,但我们绝对不想做一个《魔兽世界》的复制品。我们会在《最终幻想14》中做一些不同以往的东西。
Q:战斗系统是回合制还是即时制?
A:这个问题不是今天要回答的。
Q:《最终幻想11》已经运营了很多年,某些地区的玩家已经掌握了出色的单刷技巧,这些设计特点如等级同步等会延续到《最终幻想14》里吗?
A:是的,所有在《最终幻想11》中积累的经验与优点都会延续到《最终幻想14》中。这次,我们将为喜欢SOLO的玩家提供更大级别的战斗内容,我们希望在游戏的初期就提供多样性的选择。
Q:《最终幻想14》目前的计划是在全世界发行还是先运营日语版?
A:我们计划在全球范围内上线这款游戏,不管是PS3版还是PC版,我们都将提供日语、英语、德语、法语版本。
Q:游戏的服务器将是全球数据共享的还是分区服?
A:我们目前的计划是实现跨平台的全球性服务器。我们将在beta测试时看一下平衡性和角色经验的问题。我们希望在不同地区都实现很好的平衡性。
Q:目前还在接受《最终幻想11》的用户回馈吗?
A:是的,我们也会根据用户的意见优化游戏。
Q:你们是计划让《最终幻想11》的用户转移到《最终幻想14》中,还是让他们分别在不同的游戏里交流?
A:这取决于玩家们自己的交际圈。我们预想玩家们将会同时玩《最终幻想11》和《最终幻想14》以及其他游戏。这两个游戏是互相独立的,玩家们可以自由选择是否同时都玩。
Q:目前有没有在西班牙上线《最终幻想14》的计划?
A:目前并没有开发西班牙版本。如果有足够多的西班牙语用户希望玩到这款游戏,我们会考虑这个版本。在日本找个好的西班牙语翻译不容易,但如果有大量玩家需要的话,我们会考虑。
Q:玩家们如何向你们传达这种愿望?
A:我们会做市场调查。
Q:把《最终幻想14》做成一款MMORPG是否会给这个系列带来一些与以往不同的提升?
A:我们的计划从一开始就以制作最棒的“最终幻想”为目标。这款游戏叫做《最终幻想14》,所以我们会考虑如何才能制作出最棒的最终幻想新作。最终,我们决定通过制作MMORPG这个类型的游戏来实现我们心中的大想法。但我们的出发点是做最棒的最终幻想,这个出发点引导我们选择了这个游戏类型。当然,我们也会尝试一些以往不曾出现过的新元素。
Q:为什么会选择制作一款新的网游,而不是延续《最终幻想11》?
A:虽然有PC版和XBOX360版,还有很多玩家要求发售PS3版,但《最终幻想11》是以PS2平台为基础设计的。对于一款MMORPG来说,我们需要不断设计新的游戏内容,融入新的技术。在老引擎下实现进化是很难很费力的事情,所以我们决定把这些精力用在制作一款新游戏上。
Q:昨天发布的《最终幻想14》宣传视频是实际游戏画面,还是预渲染的CG?
A:那段视频里一部分是预渲染的CG,一部分是实际游戏画面。
Q:视频中Galka族战斗的部分是CG还是实际画面?
A:那部分是实际的游戏画面。
Q:在那部分视频里我们看到了很多同伴与敌人,是不是这款游戏将注重于多人团队与众多敌人战斗?
A:这个我不能说太多,但我们所希望的战斗场景是多人对多人,或者很多人打一个。
Q:《最终幻想14》最大的特点是什么?与《最终幻想11》有什么不同?
A:在《最终幻想14》中,我们的关键词是人物的成长与发展。我们会提供吸引人的故事剧情和漂亮的画面,我们也同样希望发展以及对系统进行创新。玩家将可以通过更加自然、普通的方式让游戏角色成长,而不需要花费巨大的精力。我们会对商业系统进行改善,让游戏与《最终幻想11》有更明显的不同。
Q:在beta测试时,玩家是否可以报名参加?
A:在公布游戏的正式上线日期之前,我们还没有beta测试的时间表。在测试日期临近时,我们会确定是否要通过beta测试获取更多的信息。
Q:《最终幻想11》的人物信息是否会通过某种方式导入《最终幻想14》?
A:这两款游戏完全不同,任何《最终幻想11》里的角色都无法转换到《最终幻想14》里。但是,这两款游戏的职业系统很相似,玩家们可以创建自己熟悉的人物。这次我们不会使用PlayOnline平台,但朋友列表会转移过去。
Q:如果我是一个MMORPG的新玩家,那么我为什么要去选择《最终幻想14》而不是其他游戏
A:我们相信玩家们一定会被我们所设计的世界与故事深深迷住。
Q:我之前听说《最终幻想14》将是一款免费游戏,真的吗?
A:运营方式我们还没确定,这个还属于未定内容。
记者:如宣传视频上的介绍,故事是发生在一个叫艾尔兹(Eorzea)的世界中吧?
河本信昭:不,艾尔兹只是整个《最终幻想14》世界中的一个关键区域,位于被称作维纳戴尔(Vana'diel)的一块大陆上,而我们把整个幻想世界命名为“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。
艾尔兹(Eorzea)是《最终幻想14》世界中的一个关键区域
记者:世界观和《最终幻想11》相似吗?
田中弘道:不,我们打算制作一个和《最终幻想11》有所不同的世界,不再是中古时代的设定,而是“高幻想”(High-Fantasy)的世界设定,玩家可以在游戏中看到一些更加现代化的东西。
河本信昭:其实从视频中已经可以了解到,玩家将会在游戏中看到《最终幻想11》的世界中没有的东西如机械或其他东西。(编:猜测将是最终幻想12的世界风格,把机械文明融合进中古文化)
田中弘道:他(指河本)说的很对,我们在视频中隐藏了一些信息,玩家可以自行挖掘出来。(笑)
记者:在艾尔兹存在着几个玩家可选种族呢?
田中弘道:我们认为游戏中的角色形象是玩家的一种外在表现,所以让玩家能够从游戏中的种族上找到自身相似点我认为是很重要的。譬如我们将在艾尔兹沿用的种族加尔卡(Galka),他们力大无穷、纤细而且善良,是战士类职业的最佳选择之一。或许我们会为这个种族换个名字,现在一切都还不确定。
记者:角色的成长方式是怎样的呢?
河本信昭:这是一个重点,关键词是“成长”,而更为关键的是如何成长。
田中弘道:这次,将没有经验点和等级系统。取而代之的是一个完全不同的成长系统。
河本信昭:我们想给那些以前从未玩过网络游戏的玩家一个全新的体验,完全自由的去享受游戏,完成NPC给予的任务,尝试不同的事情,然后自然而然的从中获得提升,我们把这叫做“自然成长”。如所有的最终幻想系列游戏一样,《最终幻想14》也拥有深邃的世界观和丰富的故事线,玩家会因为自己在探索世界的过程中所做出的不同选择而获得不同的属性加成,这就是我们的目的,让玩家尽情享受成长的过程,而不是把这当作重复性的劳动。
《最终幻想XIV》,MMORPG,对应PS3、PC, 预计2010年中旬发售 |
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