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发表于 2009-7-26 00:30:20
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广元哥们儿 你们都静下 听我说个公道话吧 
 
我玩CS 10年了,  最初泡过CCSK, 泡过CGA, 泡过KZcom, 混过HF, QQ, 现在混豆客,也混OL, 成天进1.6看E-star, ESWC ,混HLTV 
(wNv昨天对SK那场经典了, alex把SK骗的连包都不知道该往哪埋,5局...天才指挥加战术大师阿) 
 
接触越多感触越深 拿CS和OL比比吧 
OL把CS地图改了不少, BUG修正了不少(但对我们来说是坏事,因为很多穿点都变位了.BUG闪不能扔了)  对这点我觉得是中性的, OL出的什么雅金AK什么的, 说个客观话, 是为了骗钱. 
 
但OL的确还包含了CS的神韵, 比如战术,配合. 特别是MAX ROUND比赛模式更让我们尝到了比赛的激烈与精彩. 相比于CS, OL多了交流. 
但相比OL, CS又多了流畅. 
 
OL缺陷: 
1.延迟问题.   楼主说, 平台卡, 我当时笑了下(当然,不是我讥笑你,只是有点碗尔) HF和QQ我不说, 就说豆客吧, 我进豆客平台Ping一般在20左右. 进OL 一般在80左右. 这是差距.  再加上TC的服务器问题,经常跳Ping , 80-600 不等. 这相当恼火. 
 
2.弹道问题.   平心而论,  OL的弹道跟1.5 和1.6都不一样.   这点老CSer可能有点恼火, 不过差的也不太多 . 
 
3.环境问题.   外 挂永远是网游的噩梦, CSOL当然避免不了这个问题.毕竟TC代理能力有些弱,  1.6有SXE,反作弊.  OL就不知要等到何时了. 
 
4.骗钱问题.   厂商永远是为钱而来的, OL的抽箱子你就可以看出这点.各种活动,  你会发现都是为了骗钱- - 
 
OL优点: 
 
1.综合性提高:    玩OL你会发现一个问题,近似1.6的弹道 ,却有1.5的奔跑速度.   当然1.5的速度永远是经典的,  这点值得推崇.能综合两者,不得不说是有了些许突破. 
 
2.交流性加强:    OL的战队系统与比赛系统大大加强了CSer们之间的交流, 通过比赛提高自己,通过联系帮助自己.不得不说,这是个提高. 
 
3.应用性提高:    鄙人曾用代理上过欧洲的CS平台, 跟如今的豆客一样, 都拥有多种模式(包括生化). OL继承了这一点. 很多玩家可能认为是OL开创了生化的先河.其实不是.  CS1.5 到CS1.6 甚至于CSS(CS起源)都早已出了生化的mode,  OL始终只是继承. 
 
应该可以这么说吧,OL是CS的孩子, 没有CS永远都没有OL,  OL是创新了些, 不过还是在CS的基础内提高. 
 
 
 
所以,不管OL还是LAN,  
 
CS永远都是CS. |   
 
 
 
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