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广元哥们儿 你们都静下 听我说个公道话吧
我玩CS 10年了, 最初泡过CCSK, 泡过CGA, 泡过KZcom, 混过HF, QQ, 现在混豆客,也混OL, 成天进1.6看E-star, ESWC ,混HLTV
(wNv昨天对SK那场经典了, alex把SK骗的连包都不知道该往哪埋,5局...天才指挥加战术大师阿)
接触越多感触越深 拿CS和OL比比吧
OL把CS地图改了不少, BUG修正了不少(但对我们来说是坏事,因为很多穿点都变位了.BUG闪不能扔了) 对这点我觉得是中性的, OL出的什么雅金AK什么的, 说个客观话, 是为了骗钱.
但OL的确还包含了CS的神韵, 比如战术,配合. 特别是MAX ROUND比赛模式更让我们尝到了比赛的激烈与精彩. 相比于CS, OL多了交流.
但相比OL, CS又多了流畅.
OL缺陷:
1.延迟问题. ZERO说, 平台卡, 我当时笑了下(当然,不是我讥笑你,只是有点碗尔) HF和QQ我不说, 就说豆客吧, 我进豆客平台Ping一般在20左右. 进OL 一般在80左右. 这是差距. 再加上TC的服务器问题,经常跳Ping , 80-600 不等. 这相当恼火.
2.弹道问题. 平心而论, OL的弹道跟1.5 和1.6都不一样. 这点老CSer可能有点恼火, 不过差的也不太多 .
3.环境问题. 外 挂永远是网游的噩梦, CSOL当然避免不了这个问题.毕竟TC代理能力有些弱, 1.6有SXE,反作弊. OL就不知要等到何时了.
4.骗钱问题. 厂商永远是为钱而来的, OL的抽箱子你就可以看出这点.各种活动, 你会发现都是为了骗钱- -
OL优点:
1.综合性提高: 玩OL你会发现一个问题,近似1.6的弹道 ,却有1.5的奔跑速度. 当然1.5的速度永远是经典的, 这点值得推崇.能综合两者,不得不说是有了些许突破.
2.交流性加强: OL的战队系统与比赛系统大大加强了CSer们之间的交流, 通过比赛提高自己,通过联系帮助自己.不得不说,这是个提高.
3.应用性提高: 鄙人曾用代理上过欧洲的CS平台, 跟如今的豆客一样, 都拥有多种模式(包括生化). OL继承了这一点. 很多玩家可能认为是OL开创了生化的先河.其实不是. CS1.5 到CS1.6 甚至于CSS(CS起源)都早已出了生化的mode, OL始终只是继承.
应该可以这么说吧,OL是CS的孩子, 没有CS永远都没有OL, OL是创新了些, 不过还是在CS的基础内提高.
所以,不管OL还是LAN,
CS永远都是CS. |
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