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自从我们2007年在韩国公布《星际争霸II》的消息至今已经三年的时间了,但是游戏的研发过程时间花了更长的时间。我们在这个漫长的时间里见证了《星际争霸II》成长和演变的过程,而如今游戏已即将上市。在此过程中最令人兴奋的阶段非今年二月开始的封测阶段莫属。为了准备《星际争霸II》上市日期的到来,我们今天要来回顾一下封测阶段一些最精彩的部分。
今年二月封测刚开始的时候,玩家最关心的莫过于如何拿到封测序号!不管是通过系统选择或其他放送序号的活动,让许多热情的玩家获得参与封测的机会。回顾一下当时放送序号的盛况:我们在一月份与台湾知名电玩网站巴哈姆特合作举办《星际争霸II》封测的申请活动,超过8千个热血的玩家完成”「我是星海通」和系统选择获得参与封测的资格。三月初StarCraft-繁体中文Facebook和稍晚的噗浪粉丝团成立之后,我们开始举办一系列的活动让玩家有机会加入测试员的行列。不管是猜对菜鸟幽灵特务炸毁多少单位或设计出全新的单位,许多玩家通过参加Facebook和噗浪的活动获得机会加入封测的盛会。
当然,刚开测的时候游戏还有许多不平衡的地方,在封测的过程中游戏也经过多次的更改。大家应该都记得当初的无敌圣母舰还有行星要塞Rush?还有一度SCV似乎也硬到人类不需要生产其他的兵种。雷神也缩水了!看到那么大个的雷神在战场上走来走去虽然很有趣,但人类最后还是决定改用小一点的零件,省一点预算。
《星际争霸II》的地图编辑器也是大家等待已久的部分。大概一个月后也开放了自制地图发布的功能。开测没多久就有许多玩制作各种不同《星际争霸II》相关的影片放在网路上,其中有介绍独特自制地图的影片、比赛重播的播报影片、还有精彩的战况直播.有一些《星际争霸II》影片甚至达到十几万的点击率!现在还有许多经典的影片等着我们去发现,有空记得要上网搜寻!
很高兴在封测这段时间能够与大家分享我们制作团队多年努力的成果。如今封测已经结束了,而完整的游戏,包括单人战役,将于下周上市。到时候在安装完整游戏时,请不要忘记花点时间回顾一下这段封测时间的点点滴滴:研究新出炉更新档的内容、遇到的所有怪Bug 和平衡问题以及各位测试员在测试中的努力。如果没有你们的帮忙我们不可能将《星际争霸II》打造成我们认为有史以来最棒的游戏。我们很想听听大家在对《星际争霸II》的经验很感想,从宣布游戏在研发中、到封测的过程或你曾经看过的《星际争霸II》影片都好!
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