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现在提起星际2,有两种负面评价:一种认为星际2缺乏创新,整个一星际1画面加强版;另一种认为星际2偏离了星际1的“本质”,XX不像XXX不像XXXX也不像。这两种评价是典型的立场决定思维,没怎么玩过星际1的新手希望星际2与星际1的区别越大越好,这样新老玩家的实力将会重新洗牌站到同一起跑线上;玩了十几年星际的老鸟则希望星际2改变的越少越好,这样可以继续保持自己在技术上的先进性。还有些没怎么玩过游戏就人云亦云的,毫无立场可言,纯属打酱油。
而星际2所以会得到这样那样的评价,一方面有玩家期待值过高的心理因素在作怪,另一方面也是因为玩家们只着眼于游戏本身,忽略了游戏之外的一些东西
星际2并不仅仅是个单机游戏,它的背后是一整套BN2.0全球制霸体系,而星际2的发售只是这个体系最靠前的那一环,但也是最重要的一环。星际2是否能够顺利推广,是BN2.0下几步计划能否顺利实施的关键。
同样的,取消局域网也是这个体系中的重要一环,不仅能打击盗版、将玩家集中到战网社区里游戏,还能以法律手段将赛事审批权独揽掌中,可谓一举多得。但习惯了局域网联机的玩家对此举措的过激反应,多多少少都会影响到星际2的推广,带着镣铐起舞的星际2要打响BN大业的头炮,唯有选取最最稳妥的方式,也就是炒冷饭,这是其一。
在我看来,星际2所谓的“缺乏新意”、“素质平庸”,恰恰证明了它的成功,因为玩家只有在游戏中挑不出大毛病的时候才会想到这些理由。消费者永远是苛刻的,但只要他觉得游戏本身体现了诚意,肯掏钱买拷贝,就是再多骂几句又如何呢?反正骂骂又不会怀孕,是吧
再者,单机游戏卖拷贝其实并非长久的资金来源,星际1断断续续卖到现在似乎接近一千万销量,按十年平均下来也就是一年一百万,还不如魔兽世界一个资料片,星际2又能比星际1好哪里去呢? 所以说真正赚钱的还在于以后大大小小各种电竞赛事为暴雪带来的收益,电竞这一块搞好了,钱是源源不断的。
做好电竞这一块,韩国人的合作与中国潜在市场的开发是必不可少。所以暴雪才强硬的通过取消局域网以法律手段来要挟韩国XX协会,意在掌控韩国的比赛。但这只是明着的一刀,控制了比赛主办方,玩家不接受也不行。
亚洲人的守旧是出了名的,倘若星际2太过标新立异,引起星际老玩家的排斥,将来与XX协会进行交涉的时候势必会造成被动。所以从这点上,星际2也注定要走中庸路线,尽量向星际一靠拢,这是其二。
我曾经天真的认为会有官方版的星际一复刻,但现在我觉得不可能了,因为暴雪摆明了就是要利用“画面增强版星际1.5”来杀死韩国的星际1,从而让BN2.0上位,这便是暗中的一剑
从战略角度来看,不论是星际2、暗黑3,还是未来的迷之新网游,都是暴雪将BN2.0全球社区化的棋子。如果我猜的不错,暴雪准备先用星际2三部曲向玩家宣传BN2.0,用暗黑3让玩家熟悉BN2.0,用迷之网游和WAR4让玩家沉迷BN2.0,未来还可能在时机成熟时进军家用机市场,最终达成PC家用联机平台的垄断。暴雪的胃口是否有那么大呢?让我们拭目以待。
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